《绝区零》科隆游戏展实机演示与这次演示中的新增/改进内容

来源:哔哩哔哩   2023-08-25 12:26:58
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街景/场景细节多处更新

本次演示中街景/场景多了更多细节内容,除了画风别具一格的装饰、琳琅满目的新上架商品、排列整齐的街道宣传广告、一测没有出现的工地场景,你甚至可以站在拉面店观看客人打游戏机!

新增传送场景

本次演示中,作为绳匠的主角可以通过私家车抵达各个地区,方便不少。同样的,loading图应该也会在正式上线后更丰富!

部分一测内容更新/优化

「拉面店」优化了选项界面并新增了动画效果。一测时的界面当然是简洁且无动画过场的,在这次实机演示中完善了界面并增加一段炫酷的制作料理过程。对这个系统不了解的绳匠可以把它看作每次关卡挑战前(如果该关卡允许吃料理的话)选择增益的料理,对本次挑战有效。


(资料图片仅供参考)

「微醺缪斯」同样新增了调律动画。对于这个系统不了解的绳匠可以把它看作《原神》中的圣遗物系统/《星穹铁道》中的遗器系统,只不过在《绝区零》中,「音擎驱动盘」是用代币获取,注意这并非氪金装备。

一测「微醺缪斯」界面与实机演示变化不大

新玩法,但是加入了很多老年人的青春!

本次演示最精彩的亮点之一就是新玩法——游戏厅系统。

看到这个金手指,熟悉的绳匠不妨晒一晒你玩过的游戏!

游戏厅玩法界面,期待后续能够增加《拳皇》之类的联动!

新功能:Knock Knock互动交流

玩过《崩坏:星穹铁道》的绳匠应该很熟悉了,这种和NPC交互的聊天系统,可以用于接取委托。

关卡挑战新增绳匠接入邦布动画,战斗UI优化以及邦布皮肤

在选择关卡(委托)后,新增了身为绳匠的主角连接空洞区邦布的动画。

战斗界面相较于一测中的血条随怪物移动,变更为了右上角显示。另外战斗场景中作为绳匠的“替身邦布”,在本次演示里出现了不同的皮肤款式!相信这类皮肤后续会作为玩法奖励的一种。

另一个关键信息是本次演示中加入了换人弹反/主动弹反的战斗玩法(狼哥真的帅爆了!)。

当然《绝区零》因为设定的缘故,新增的怪物会不会更夸张,希望制作组不要太放飞自我......

以上就是这次实机演示的内容,期待官方新一轮测试不要太久!

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